ゲーム開発者向け技術交流イベント「CEDEC」の過去講演動画をYouTubeに公開 Cygames
マグミクス / 2023年8月1日 18時40分
■「CEDEC2023」における講演の理解の一助に
Cygames(サイゲームス)は2023年8月1日(火)、例年開催されているゲーム開発者向けの技術交流イベント「CEDEC(コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス)」の、過去の講演動画を同社のYouTubeチャンネル「Cygames公式チャンネル」にて公開しました。
同社はゲーム業界内での技術交流の場である「CEDEC」をゲーム業界の発展に繋がる重要な場と考え、積極的に講演を行っているといいます。2023年8月23日(水)より開催される「CEDEC2023」でもふたつの講演を予定しているなか、聴講者にそれぞれの講演内容をより深く理解してもらえるよう、関連性の高い過去の講演を無期限で公開することとしたそうです。
あわせて、「CEDEC2023」で予定している講演についての紹介動画も公開されました。
【「Cygames CEDEC講演」公開動画】
・「【CEDEC2022講演】AIによる自然言語処理を活用したゲームシナリオの誤字検出への取り組み」
CEDEC2021で発表した誤字検出機能の改善について紹介します。
以前の誤字検出機能は3つの機械学習モデルを使う複雑な構成だったので、精度やメンテナンス性の面で改善の余地がありました。今回、新しく開発した誤字検出機能はモデルが1つだけのシンプルな構成になり、精度とメンテナンス性が向上しました。またアプリケーション上に訂正候補が出るようになったので、以前のものよりユーザーが結果を理解しやすくなりました。これらの改善点と実装上で問題となった点、アプリケーションのUI改善についても説明します。
・「【CEDEC2021講演】ゲーム制作効率化のためのAIによる画像認識・自然言語処理への取り組み」
ここ数年でAIの社内導入を検討しているゲーム開発会社が増えていると思います。しかし実際に機械学習を社内で活用しようとした場合、どの領域にどのように導入すればよいか迷っている方が多いのではないでしょうか。本講演では、社内のゲーム開発支援サービスへAIを導入した事例を2つ紹介します。
・「【CEDEC2020講演】ゲームの世界を完全再現する -グラブルフェスを支える技術とプランニング-」
ゲームコンテンツにおいて、新情報の発表やファンとのコミュニケーションの場として、大規模なリアルイベントを開催する事例が年々増えてきています。本講演では2019年の総動員数が8万人を超える規模にまで成長した大規模イベント「グラブルフェス」の事例を通じて、リアルイベント開催におけるコンテンツ制作やクオリティ管理の知見についてお伝えします。
・「AIによる自然言語処理・音声解析を用いたゲーム内会話パートの感情分析への取り組み」(「CEDEC2023」予定講演紹介動画)
この講演では、社内のゲームプロジェクト向けに作成したゲーム内会話パートの感情分析ツールの開発について紹介します。
通常、ゲーム内の会話パートを作成するためにはシナリオと音声が完成した後で、細かい単位で表示する表情を設定していく必要があります。
こちらの講演ではAIを活用してシナリオと音声からキャラクターの感情分析を行い、キャラクターの表情を自動的に求める仕組みについて説明します。
講演者:開発運営支援 ゲームエンジニア 立福寛
・「グラブルミュージアム蒼の追想」MX4Dシアターのサウンド制作事例 ~ゲームの世界観とアトラクション体験の両立に必要なこと~」(「CEDEC2023」予定講演紹介動画)
「グラブルミュージアム蒼の追想」MX4Dシアターは、グランブルーファンタジーの世界観を「体感」できるアート展にて上映された、本編シナリオに登場するキャラクター達の激闘を体感できるライドアトラクションです。今回のアトラクションに向けて没入感豊かに体感できるよう行った、「システム設計・サウンドデザインとミキシング・進行面での工夫」の取り組みを紹介します。
講演者:
サウンドデザインチーム サウンドデザイナー 宮本鈴奈
サウンドデザインチーム サウンドデザイナー 村上健太
サウンドデザインチーム サウンドデザイナー 馬明泓
(マグミクス編集部)
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