家庭用ゲーム機よりスマートフォンゲームでよく遊ぶ約6割、新しいソーシャルゲームを始めるきっかけは「ゲーム内広告」~CyberZ、スマートフォンにおけるソーシャルゲーム利用実態調査(第三弾)を実施~

PR TIMES / 2013年2月28日 12時38分



株式会社サイバーエージェント(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:藤田晋、東証マザーズ上場:証券コード4751)の連結子会社である株式会社CyberZ(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:山内隆裕)は、ソーシャルゲーム市場の拡大(*1)を背景として、全国の普段ソーシャルゲームで遊んでいる15~69歳の男女1,018名を対象に、「ソーシャルゲームの利用実態調査(第三弾)」を行いました。調査結果より、以下4つの傾向を確認することができました。


傾向1. 家庭用ゲーム機よりスマートフォンゲームでよく遊ぶユーザーが約6割

傾向2. 新しいソーシャルゲームを始めるきっかけは「今、遊んでいるソーシャルゲーム内の広告を見て」

傾向3. 1週間における無料アプリダウンロード数は、平均2本

傾向4. 新しいゲームを選択する際に重視するポイントは「手軽に遊べること」


■ 本調査を実施した背景
企業のスマートフォンにおけるソーシャルゲームのプロモーションニーズが増える中、継続的にゲームで遊ぶ良質なユーザーを獲得する重要性が高まってきております。このような背景を受け、CyberZは企業のプロモーションにおけるマーケティング効率を上げる為、多様化するユーザーニーズや行動傾向(ゲーム内部施策と課金の相関性やゲームの継続率、曜日・時間別傾向等)を定期的に調査し、企業のプロモーション費用における費用対効果を最大化させるソリューションを提供してまいります。以下、調査結果詳細です。

傾向1. 家庭用ゲーム機よりスマートフォンゲームでよく遊ぶ、約6割
普段ソーシャルゲームで遊ぶユーザーの内、「主にスマートフォンでゲームをしており、家庭用ゲーム機(*2)ではほとんどゲームをしない」が35.5%と最も高く、スマートフォン派が半数以上を占めた。


傾向2. 新しいソーシャルゲームを始めるきっかけは「今、遊んでいるソーシャルゲーム内の広告を見て」
新しいソーシャルゲームを始めるきっかけは「今、遊んでいるソーシャルゲーム内の広告を見て」29.1%、「今、遊んでいるソーシャルゲームとのコラボレーション企画があったので」25.1%という結果になりました。普段遊んでいるゲーム内で接触する広告や情報がきっかけになっていることが分かりました。


傾向3.:1週間における無料アプリのダウンロード数は、平均2本
1週間における無料アプリのダウンロード数は、男女平均で約2本という結果に。OS別に見ると、iPhoneユーザーは平均2.3本に対し、Androidユーザーは平均1.4本であり、iPhoneユーザーの方が平均ダウンロード数が多い傾向にありました。

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