【2409人に調査】3人に1人は日本の3DCGに違和感を感じている!?~日本の3DCGアニメについてのアンケート~
PR TIMES / 2023年12月28日 11時15分
アニメのお時間です!が「日本の3DCGアニメについてのアンケート調査」を実施
株式会社アクロスソリューションズと株式会社オークファンが共同運営しているアニメのお時間です!(URL:https://aucfan.com/vod/)は、20歳~60歳以上の男女2409人を対象に「日本の3DCGアニメについてのアンケート調査」を実施しました。
[画像1: https://prtimes.jp/i/23552/113/resize/d23552-113-e9f6702dae5c220bdf76-3.jpg ]
あなたは日本の3DCGアニメをご覧になったことはあるでしょうか。
近年では『ドラえもん』や『SLAM DUNK』など、誰もが知っている日本の名作が3DCG作品となったことが話題となっています。
そこで今回は日本の3DCGアニメに対するアンケート調査を行いました。
日本の3DCGアニメはどれくらい受け入れられている?
日本の3DCGアニメのどういうところが好き?嫌い?
株式会社アクロスソリューションズと株式会社オークファンが共同運営しているアニメのお時間です!(URL:https://aucfan.com/vod/)は、20歳~60歳の男女2409人を対象に「日本の3DCGアニメに関するアンケート調査」を実施しました。
アニメ情報に特化しているメディアとして、世の中の人々の実態をきちんと把握し、様々な方法でアニメを楽しみたいユーザーへのヒントとなれることを目的としています。
【調査概要】
1-1. 調査期間
2023年12月18日
1-2. 調査機関
調査実施会社:
株式会社アクロスソリューションズ
デジタルマーケティング事業本部
1-3. 調査対象
20代~60代以上の男女
1-4. 有効回答数
n=2409
1-5. 調査方法(集計方法、算出方法)
インターネットによる任意回答
■質問内容
Q1 日本の3DCGアニメは好きですか?
Q2 日本の3DCGアニメのどのような点が好きですか?
Q3 日本の3DCGアニメのどのような点が嫌いですか?
■調査結果サマリー
Q1 「好き/どちらかといえば好き」と答えた人が30.1%、「嫌い/どちらかといえば嫌い」と答えた人が24.9%、「どちらともいえない」と答えた人が45%という結果になりました。
Q2 「CG特有の滑らかなアニメーション」と答えた人が33.2%、僅差で「CG特有のリアルなビジュアル」が31.4%という結果になりました。
Q3 最も多かった回答が「CG特有のリアルなビジュアルに対する違和感」で31.3%、次点で29.7%が「元々2Dだったキャラが3Dになったことに対する違和感」と回答されました。
Q1.日本の3DCGアニメは好きですか?
(例:STAND BY ME ドラえもん/アーヤと魔女/宝石の国など)
[画像2: https://prtimes.jp/i/23552/113/resize/d23552-113-aabe4eaccd4154479252-0.jpg ]
(Q1.で『1.好き』『2.どちらかといえば好き』いずれかを選択した方)「好き」「どちらかといえば好き」と答えた人が合計で30.1%に対し、「嫌い」「どちらかといえば嫌い」と答えた人が24.9%と、僅差ではありますが「好き」と答えた人の方が多い結果となりました。
年代別にみると、「好き」と答えた年代は20代~30代(19.5%,18.7%)の若い世代に集中していることが分かりました。
今後、日本で3DCGを浸透させていくなら、30代以降の世代にも受ける作品を作っていくことが重要になるのかもしれません。
【回答】
好き 13.9%
どちらかといえば好き 16.2%
どちらともいえない 45%
どちらかといえば嫌い 14.6%
嫌い 10.3%
Q2 日本の3DCGアニメのどのような点が好きですか?
(Q1.で『1.好き』『2.どちらかといえば好き』いずれかを選択した方)
[画像3: https://prtimes.jp/i/23552/113/resize/d23552-113-6ff42708aeb2ec17f18f-0.jpg ]
もっとも多い回答が「CG特有の滑らかなアニメーション」で33.2%、僅差で「CG特有のリアルなビジュアル」と答えた人は31.4%という結果になりました。
特に「カメラワークの自由度」の回答が20代で23.1%(60代以上は13.3%)と、若い年代は他の年代と比べて画面の動きに魅力を感じる傾向にあることが分かりました。
【回答】
CG特有のリアルなビジュアル 31.4%
CG特有の滑らかなアニメーション 33.2%
カメラワークの自由度 18%
多種多様なエフェクト表現(光や粒子など) 16.7%
その他 0.7%
Q3 日本の3DCGアニメのどのような点が嫌いですか?
(Q1.で『4.どちらかといえば嫌い』『5.嫌い』いずれかを選択した方)
[画像4: https://prtimes.jp/i/23552/113/resize/d23552-113-39862f16f5a41a3a85da-0.jpg ]
最も多い回答が「CG特有のリアルなビジュアルに対する違和感」で31.3%となりました。
これは『日本の3DCGアニメのどのような点が好きですか?』に対して「CG特有のリアルなビジュアル(31.4%)」と答えた人とほぼ同じ割合でした。
3DCGアニメ特有のビジュアルを受け入れられるかどうかが、好き嫌いを判断する大きな基準となっているようです。
【回答】
CG特有のリアルなビジュアルに対する違和感 31.3%
CG特有の滑らかなアニメーションに対する違和感 18.3%
元々2Dだったキャラが3Dになったことに対する違和感 29.7%
手書きと比べて手抜きに感じる 13.7%
その他 7%
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