『ファンタシースター ノヴァ』、バトル体験版からの改善点を公開!
PR TIMES / 2014年10月22日 20時19分
株式会社セガは、2014年11月27日(木)発売予定PlayStation(R)Vita専用ソフト『ファンタシースター ノヴァ(以下PS NOVA)』において、2014年8月に配信を開始しました『ファンタシースター ノヴァ バトル体験版』からの改善点を公開しました。
2014年8月に配信を開始しました『ファンタシースター ノヴァ バトル体験版』は、おかげさまで、大変多くの方に体験いただく事ができました。篤く御礼申し上げます。また、体験していただいた皆様よりアンケート等を通じて多数のご感想やご意見等をいただきました。これらのご意見を踏まえ、ゲーム内の各種仕様につきまして、いくつかの修正を行いました。それらのうち、主だった改善点は下記項目となります。なお、バトル体験版の配信は10月27日をもって終了させて頂きます。引き続き11月27日発売『PS NOVA』に是非ご期待ください。
<『PS NOVA』バトル体験版からの改善点 詳細>
改善点 詳細
1. プレイヤーキャラクターの移動速度アップ 最大移動速度を体験版の速度から1.4倍にしました。
(『PSO2』EP3での最高移動速度と同等になります。)
2. リングフィールドを1ボタンで作成可能に サブパレットにセットできる消費アイテム「リングジェネ
レーター」を用意しました。サブパレットタッチでリング
フィールドを作成可能となります。ヘイロウのグランアー
ツによるリングフィールド作成も残しています。
3. 入力レスポンスの改善 ボタン入力からアクションまでのレスポンスの遅れがあった
ので、遅れを限界まで削減しました。現在はオーバーラップ
レンダリングに必要な1フレームのみ遅延しています。
4. グランアーツとテクニックの遅延改善 入力時の1フレームの遅れを考慮し、モーションフレームを
調整しました。技のレスポンスが違和感なくなるように全
グランアーツとテクニックに対して実施しました。
5. ロックオンアルゴリズムの調整 ロックオン時の優先順位を修正。遠くの敵を選んでしまうこ
とがあった。倒したエネミーにロックオンがしばらく残るバ
グを修正しました。
6. 納刀モーションの調整 歩き→走り→ダッシュの3段階だったものを、歩き→ダッ
シュの2段階にすることでトップスピードに入る時間を短縮
しました。
7. カメラの旋回速度の調整 カメラの旋回速度が速すぎたので、初期設定速度を遅く再
調整しました。
8. 武器パレットの切り替え速度の調整 武器パレットデータを常時読み込み状態にし、機敏に変わる
ように修正。
9. UIの反応速度を向上 アニメーション速度が遅く、待ちが発生していたため、
クイックなアニメーションに修正しました。
10. サブパレットのタッチ範囲の調整 サブパレットのタッチの反応範囲の設定を見直し、押してい
るのに反応がないという誤動作がなくなるよう改善しまし
た。
11. ギガンテス戦の処理落ちを軽減 ヒットエフェクトが集中するときなど処理落ちが発生してい
たため、エフェクト自体の軽量化、エフェクト表示数の制限
ルールを設定しました。ピーク時での処理落ちが改善してい
ます。また、ヒットウェイトなどグランアーツの演出で遅く
感じる部分があったので演出も再度調整しました。
・改善点2.の消費アイテム「リングジェネレーター」。
・サブパレットにセットすることで武器を持ち替えること無く、
ワンタッチで足場となるリングフィールドの作成が可能に。
●『PS NOVA』とは
『PS NOVA』は、登録ID数が350万件を突破したオンラインRPG『PSO2』をベースに、「オフラインで楽しめる」「アドホックプレイに特化した協力プレイ」に焦点を絞り、PlayStation(R)Vitaで新しいファンタシースターを創り出すために制作されたシリーズ最新作です。シリーズの世界観を踏襲しながらも、開発会社にSFRPGで高い実績を持つトライエース社を起用。セガ×トライエースによるストーリー性の高い本格派RPG作品になります。
【 商 品 概 要 】
商品名 : ファンタシースター ノヴァ
対応機種 : PlayStation(R)Vita
発売日 : 2014年11月27日
価格 : 5,980円(税別)
ジャンル : RPG
プレイ人数 : 1~4人
発売・販売 : 株式会社セガ
CERO表記 : C(15歳以上対象)
著作権表記 : (C)SEGA
公式サイト : http://psnova.sega.jp/
■ 記載されている会社名、製品名は、各社の登録商標または商標です。
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