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世界最大規模のダンスバトル「DANCEALIVE」がフォートナイトに進出!エモートバトル頂上決戦へ!!

PR TIMES / 2024年11月7日 18時45分

エモートバトルで誰でも踊れる世界を!11月7日22:00よりリリース!



[画像1: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/10125/279/10125-279-fb517b06f4e81fa95f08a6d85af18811-2916x1312.jpg?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]


株式会社アノマリー(本社:東京都渋谷区、代表取締役:カリスマカンタロー、以下当社)は、ダンスバトルを中心とするダンスコミュニケーションカンパニーとしての新たな挑戦として「Fortnite(フォートナイト)」上でエモートで遊べるバトルゲーム「DANCEALIVE for Fortnite v.1.0 」を11月7日(木)に誰でもダンスバトルを体感できるゲームとしてリリースします。

[動画: https://www.youtube.com/watch?v=HerbOi7M-6s ]
全世界で4億人以上の登録アカウントを持つフォートナイト。同ゲームのエモート(ダンス)に着目。
アノマリーのダンステック事業であるダンスデータを保有・運用・管理するMOTIONBANKのダンスデータを島のバージョンアップとともに今後フル活用していきます。
リリース後は更に楽しめるゲーム内空間&バトルシステムを構築し続け、追加機能を随時アップデートしていきます。

■ ゲームマップ紹介
[画像2: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/10125/279/10125-279-b2305416d2a1b982651a5283566ca4a8-2930x1486.jpg?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]


DANCEALIVE for Fortniteは複数のステージが用意されており、ゲーム内におけるダンスエモートのオンライン対戦ゲームです。
現バージョン環境では、リズムに合わせて操作しエモートを即興で繋ぎ完成度を競います。踊りの質が良ければボルテージがキープされ、リズムを外すとエモートが途切れてしまいダンスの評価が低くなりボルテージが落ちていきます。最後まで踊り続け、ボルテージが高いプレイヤーが勝利するというダンスバトルゲームとなります。

<ゲーム詳細>
[画像3: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/10125/279/10125-279-d29f2690a44f18b63239188c0f7ad0c8-2920x1476.jpg?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]


DANCEALIVE for Fortniteのver1.0では、13の楽曲(2024年11月7日現在)を搭載し、プレイしたい楽曲を選び、ダンスバトルとして遊ぶことができます。リズムに合わせて操作し精度を競い合いながら、成功数によりダンスが繋がっていき、擬似的にダンスバトルを体験することができます。
今後、搭載楽曲の更新や機能追加など、アップデートを重ねていきます。

[表: https://prtimes.jp/data/corp/10125/table/279_1_1f77ed2b3774541ebc95400e2e3bfc30.jpg ]
※これは独立して制作されたフォートナイト クリエイティブの島であり、Epic Gamesによりスポンサー、支援、または管理されるものではありません。

■フォートナイトとは
全世界で4億人以上の登録アカウントを持つ『フォートナイト』は、象徴的なバトルロイヤルやアクション満載のゼロビルドで、自分だけの体験を作ったり、チームを組んだりすることができるゲームです。『フォートナイト』は、文化が息づく、常に進化する空間であり、プレイヤーは友だちと一緒にグローバルなコミュニティの作成、視聴、プレイをすることができます。『フォートナイト』は、PlayStation、Xbox、Switch、Android、PC、クラウドベースのゲーム配信サービスでご利用いただけます。詳細は、www.fortnite.comをご覧ください。

■ アノマリーUEFN特化型クリエイティブチームの紹介
アノマリーのUEFN特化型クリエイティブチーム「CKENS(シーケンス)」は、独自のUEFNクリエイティブチームで企画制作・ゲーム開発・デザイン・映像制作全てをワンストップで可能にした制作チームです。今作「DANCEALIVE for Fortnite」内におけるプロモーション施策、その他UEFNを用いた自社ゲーム開発、プロモーション活用、などの問い合わせは下記フォームよりご連絡ください。
https://anomaly.co.jp/contact/

[画像4: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/10125/279/10125-279-e86e73db1d86077060e8cfeebed0ad01-1802x2700.jpg?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]

■プロデューサー:カリスマカンタロー
株式会社アノマリー 代表取締役CEO / 株式会社Dリーグ 代表取締役COO /一般社団法人日本国際ダンス連盟FIDA JAPAN 会長

世界最大規模のダンスバトル大会『DANCEALIVE SERIES』をはじめ、ダンスに関わるプロデュース案件は、イベント企画から運営・講師派遣・レッスンカリキュラム・映像制作・海外でのダンスイベントなど多岐に渡る。また、また日本発のプロダンスリーグを運営する株式会社Dリーグの代表取締役COOも務めており、グローバルコミュニケーションのひとつとしてダンスは共通言語であることに着目しビジネス展開を拡大するダンサー兼実業家である。これまでダンサー育成プログラムを通じて、「D.LEAGUE」所属選手や世界で活躍するダンサーを多数排出している。



[画像5: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/10125/279/10125-279-f03e3173290dd7f64a06a50aad9a20f0-3900x2194.jpg?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]

■ 株式会社アノマリー 概要
株式会社アノマリーは、『わくわくする世界を創り続ける!!』をビジョンに掲げ、ダンス事業を中心に様々なプロジェクトを展開しています。ダンス市場を発展させるために、これまで「DANCEALIVE」シリーズなど、様々なオフラインイベントのプロデュースやダンスマーケットの確立、ダンサーの権利を守るための知財化に取り組んでいます。

会社名:株式会社アノマリー
所在地:151-0051
東京都渋谷区千駄ヶ谷1-13-3
カリスマヒルズレジデンス国立競技場前2F
代表取締役:カリスマカンタロー
ウェブサイト:https://anomaly.co.jp/
本リリースまたは、弊社へのメールでのお問い合わせ
e-mail: info@motionbank.jp



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