デジタルハリウッド福岡校にて郷田努氏とのコラボレーションによる「次世代ビジネスプロデューサー養成講座」を開講
PR TIMES / 2013年2月20日 14時8分
第一弾「スマホアプリの未来とソーシャルゲームのこれから」、第二弾「スマホアプリ・ソーシャルゲームでヒット作品を生み出す企画術」
デジタルハリウッド福岡校では、郷田努氏とのコラボレーションによる「次世代ビジネスプロデューサー養成講座」を開講します。
第一弾は、3月1日にプレセミナーとして、「スマホアプリの未来とソーシャルゲームのこれから」というテーマで開催。スマホアプリやソーシャルゲームの今と未来、日本と世界について語っていただきます。
3月9・10日の本講座は、「スマホアプリ・ソーシャルゲームでヒット作品を生み出す企画術」と題し、“ゲームを事業として作り上げてきた”郷田氏の企画術を講義。
1日目は、ゲームの構造から、企画・開発・運用まで具体的な仕事術を解説。スマホのUI・UXや世界のゲームビジネスの潮流について。
2日目は、実際のヒットゲームを分解し、その仕組みを分析するワークショップを実施。さらに実際にゼロからゲームを企画し、郷田氏に講評していただきます。
IT関連及びデジタルコンテンツの人材養成スクール、デジタルハリウッド福岡校は、「次世代ビジネスプロデューサー養成講座」を開講いたします。
第一弾は、テイルズオブシリーズのプロデューサーである郷田努氏とコラボレーションし、3月1日にプレセミナーとして、「スマホアプリの未来とソーシャルゲームのこれから」というテーマでご講演頂きます。
コンシューマゲームからWEB・モバイル、最前線のソーシャルゲームに至るまで多種多様なゲームにプロデューサーとして関わってきた郷田氏の視点から、スマホアプリやソーシャルゲームの今と未来、日本と世界について語って頂きます。
3月9・10日の本講座は、「スマホアプリ・ソーシャルゲームでヒット作品を生み出す企画術」と題し、“ゲームを事業として作り上げてきた”郷田氏の企画術を講義していただきます。
1日目は、ゲームの構造から、企画・開発・運用まで具体的な仕事術を解説。スマホのUI・UXや世界のゲームビジネスの潮流について講義。
2日目は、実際のヒットゲームを分解し、その仕組みを分析するワークショップを実施。さらに実際にゼロからゲームを企画し、郷田氏に講評していただきます。
●「次世代ビジネスプロデューサー養成講座」とは?
最前線で活躍するプロデューサーから、現場で求められるスキルを学ぶ実践的なカリキュラム。
デザイナー・エンジニアだけでなく、企画やビジネスに強いプロデューサーを育成し、
九州のデジタルコンテンツ産業をより拡大・加速させることを目的としています。
今後も、現場で活躍するプロデューサーとコラボし、“これからのビジネス”を生み出す人材を
輩出していく予定です。
第1弾 「ゲームプロデューサーが語るスマホアプリの未来とソーシャルゲームのこれから」
▼ セミナー開催概要
内 容: ・ソーシャルゲーム市場とネイティブアプリ市場
・ブラウザアプリからネイティブアプリへ
・HTML5?それともUnity?
・日本市場と海外市場の相違
・既存ゲームとF2Pゲームの相違
・質疑応答
日 時: 2013年3月1日(金) 19:30~21:00 (開場19:00)
場 所: デジタルハリウッド福岡校 セミナールーム(天神イムズ11F)
講 師: 郷田 努(ごうだ つとむ)氏
参加費: 無料
定 員: 50名(先着・事前予約制)
▼ イベント参加予約はこちら
Web:http://blog.dhw.co.jp/fukuoka_event/
Tel :0120-357-679 (デジタルハリウッド福岡校)
[プロフィール]
郷田 努
株式会社ASCIIでEC事業の立ち上げに参画、その後脚本家、WEBプロデューサーなど
を経て、株式会社ナムコ(現バンダイナムコゲームス)へ入社。モバイルコンテンツ事業から
編成業務、マーケティング、ネットワーク事業立案、家庭用ゲーム事業など多岐にわたる
経験を積み、テイルズオブモバイル、テイルズオブヴェスペリア、FRAGILE、テイルズオブ
シンフォニア~ラタトスクの騎士~などをビジネスプロデューサーとして手がける。
テイルズオブヴェスペリアでは、月刊誌や劇場アニメなどのクロスメディア展開も手がける。
デベロッパーへ移ってからはActivision社のBAKUGANシリーズなどのHitタイトルの
制作プロデューサーとして開発を指揮。
2012年5月からは大手ソーシャルゲーム企業に新規事業室長として入社。現在に至る。
第2弾 「スマホアプリ・ソーシャルゲームでヒット作品を生み出す企画術」
▼ セミナー開催概要
内 容: 1日目 最前線で求められる企画のノウハウ
・ソーシャルゲームの基本構造
・開発と運営
・イベント、ガチャの種類と効果
・基本KPIとは?
・KPI情報からの実際のデータの読み取り方と対策
・WEBアプリとネイティブアプリのUIとUX
・UIとUXの重要性
2日目 ソーシャルゲーム企画ワークショップ
・最新のヒットゲーム分析
・ゼロからのゲーム企画
日 時: 2013年3月9日・10日(土・日) 13:00~17:00 (開場12:30)
場 所: デジタルハリウッド福岡校 セミナールーム(天神イムズ11F)
講 師: 郷田 努(ごうだ つとむ)氏
参加費: 9,800円(デジハリ在卒生7,800円) ※両日参加が前提
定 員: 20名(先着・事前予約制)
持ち物: 筆記用具・携帯電話(スマホ・ガラケ―)
▼ イベント参加予約はこちら
Web:http://blog.dhw.co.jp/fukuoka_event/
Tel :0120-357-679 (デジタルハリウッド福岡校)
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