2019年日本eスポーツ市場規模は60億円を突破。~KADOKAWA Game Linkage発表~
PR TIMES / 2020年2月13日 15時45分
株式会社KADOKAWA Game Linkage(KADOKAWAグループ)
2022年には倍増、2023年には150億円超に拡大と予測。
株式会社KADOKAWA Game Linkage(本社:東京都文京区、代表取締役社長:豊島秀介)は、日本国内におけるeスポーツ市場動向について、2019年の市場規模および内訳、2023年までの成長予測、ファン数(試合観戦・動画視聴経験者)の推移を発表いたします。
2019年国内eスポーツ市場規模は前年比127%の61.2億円に。
[画像1: https://prtimes.jp/i/7006/6804/resize/d7006-6804-249514-0.jpg ]
2019年の日本eスポーツ市場規模は、前年比127%の61.2億円となりました。“eスポーツ元年”と呼ばれた2018年から2019年にかけて、大手企業の参入が相次ぎ、市場の伸長が続いています。
本調査では、2020年から2023年までの年間平均成長率は約26%と予測しました。高速・大容量化、低遅延、多数端末接続が特徴の次世代モバイル通信「5G」が開始されることで、モバイルのeスポーツが活発化。また家庭用ゲーム機・PC向けeスポーツタイトルが今後モバイル端末でも展開されることが見込まれ、スマートフォンが普及している日本において、さらにeスポーツ市場が拡大すると予測されます。
2019年日本eスポーツ市場の約8割を「スポンサー」が占める。
[画像2: https://prtimes.jp/i/7006/6804/resize/d7006-6804-721873-1.jpg ]
2019年時点での日本eスポーツ市場の収益項目別割合をみると、チーム・大会へのスポンサー料や広告費といった「スポンサー」の割合が多く、全体の75.7%を占めています。日本においてもeスポーツ大会の開催やプロゲーミングチームの発足が相次ぎ、スポンサーシップを表明する企業が引き続き増加傾向にあります。
2019年日本eスポーツファンは483万人に。2023年には1215万人まで成長。
[画像3: https://prtimes.jp/i/7006/6804/resize/d7006-6804-459313-2.jpg ]
2019年の日本eスポーツファン数(試合観戦・動画視聴経験者)は前年比126%の483万人となりました。今後、大会数の増加や「5G」による動画視聴の機会が増えることで、eスポーツファンがさらに拡大することが見込まれます。
◆株式会社KADOKAWA Game Linkage(カドカワ ゲーム リンケージ)について
株式会社KADOKAWA Game Linkage(代表取締役社長:豊島 秀介)は、株式会社KADOKAWAの100%子会社です。
『ファミ通』『ゲームの電撃』ブランドをはじめとする情報誌の出版、Webサービス運営、動画配信といったゲームメディア事業を展開しています。そのほかイベント企画やeスポーツマネジメント、ゲームマーケティングなど、ゲームにまつわるあらゆる分野で新しい価値の創出に挑戦。ゲームとユーザーの熱量を高め、ゲームの面白さや楽しさをさらに広げてまいります。
公式サイトURL: https://kadokawagamelinkage.jp
※本リリースのデータを記事等に引用される場合は、必ず「KADOKAWA Game Linkage」との出典を明記いただきますようお願いいたします。
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