スマホで質問に回答し、ゲーム感覚で自分の想いと向き合う。チーム向けトレーニングツール登場
Techable / 2022年9月14日 12時0分
将来が予測できない「VUCA」の時代と言われる昨今。変動の時代を生き抜くため、新規事業の立ち上げをはじめとする“新たなチャレンジ”が企業に求められています。
働く個人にさらなる成長が求められる一方、社会情勢の変化に伴うオンラインコミュニケーションの普及により、従業士同士の相互理解の機会は減少しているとのこと。
人間関係が希薄化するなか、OoO株式会社(以下、OoO社)は法人・チーム向けトレーニングプログラム「CYCLE」の提供を開始しました。
キャラクターのガイダンスに沿ってワークを実施「CYCLE」は、主に新規事業といった新たなチャレンジに取り組むチームや、目的達成のために組成されたタスクチームなどに向けたプログラム。
新たなチャレンジの場面で必要とされる、チームメンバーによる“相互理解”と、必要なときに助けを求められる“心理的安全性”のベースを構築する要素が詰まった「スマホワーク」を導入しています。
レクチャーはすべてLINEで実施。利用者は動画で進め方について受講してから、質問に回答していきます。
キャラクター「ブルーミー」のガイダンスに沿って、タイムトライアルゲーム感覚で進めるだけで、自身の想いを的確に伝える“プレゼンテーション”が完成。
チーム内で共有し、相互にフィードバックをおこなうことにより、短時間で相互理解を深めることが可能です。
デザイン会社NASUでの実証実験デザイン会社の株式会社NASUでの実証実験では、「NASU×自分=〇〇」というテーマのもと、体験者が実際にスマートフォンでCYCLEのプログラムをおこないました。
LINEにて、ブルーミーが出題する「“NASU×自分=〇〇”は何ですか」「なぜそう思うのですか」「それを実現するためには何が必要ですか」などの質問に回答。その後、回答内容をもとに作成した資料をチームメンバー間で発表し合いました。
体験者によると「問いかけに答えるスタイルと時間の制約の組み合わせで、心の奥にある本音をさらけだしやすいと感じました」とのこと。
また、メンバーのプレゼンテーションを通じて「“ああ、こんな風に考えていたんだ”と知れるきっかけになりました」とも語っています。
“チーム力”に必要な要素を構築するために新しいことにチャレンジする道のりでは、“うまく進まない”ということも起こり得るでしょう。そんな行き詰ったときに必要なのはチーム力。
リーダーの指示に従うだけではなく、チームメンバーそれぞれが「今自分は何をすべきか」を自ら考え、行動することが求められるといいます。
ただ、個人1人ひとりが自発的に行動を起こすためには一定の相互理解と、心理的安全性の担保が必要になるとのこと。
そこでOoO社は、“新たなチャレンジをするための心理的安全性の確立”に特化したプログラムとしてCYCLEを開発しました。
PR TIMES
OoO株式会社 note
株式会社NASU CYCLE体験レポート
(文・Haruka Isobe)
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