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『ドラクエ』ファミコン世代には違和感… 「なんか違う」呪文の名前

■「そのまんま」なのはドラクエっぽくない!?「ドラゴンクエスト」シリーズが国民的RPGとして長く愛されているのは、堀井雄二氏によるシナリオや「名付け」によるところが大きいでしょう。特に、呪文の名前が「ドラクエ」らしさの要素のひとつです。回復は「ヒール」ではなく「ホイミ」、炎の攻撃は「ファイアー」ではなく「メラ」や「ギラ」であるところが、 [全文を読む]

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