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『神之塔:New World』ストーリーは原作を忠実に再現、省略されていた出来事も描かれる!【開発者インタビュー】

マグミクス / 2023年7月25日 12時0分

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■キャラクターを生き生きと描く! 戦闘シーン制作の過程

 2023年7月26日にリリースされるスマートフォン向けアプリゲーム『神之塔:NEW WORLD』。世界中で愛されている、韓国発の長編ウェブトゥーン『神之塔』の世界観を、いつでもどこでも楽しむことができます。

 本稿ではゲーム開発を担当した「ネットマーブルN2」プロジェクトディレクターのチョン・ヨンサン氏とアートディレクターのキム・ヨンウォン氏にメールインタビューを実施。制作中にこだわったポイントや、作品にこめた想いをうかがいました。

『神之塔:NEW WORLD〈神之塔:NEW WORLD〉』キービジュアル

――『神之塔』をゲームという形で表現するにあたり、どのような点を大切にしようと思いましたか?

チョン・ヨンサン氏:ウェブトゥーン『神之塔』を読んだことがない方でも、アニメを見ているような感覚で楽しめる作品になるよう意識しました。ストーリーは原作第1部の1話から始まるようにして、主要な出来事をすべて収録しています。

夜が塔に登るきっかけとなる冒頭シーンは、ムービーを交えて展開される

キム・ヨンウォン氏:本作の主な特徴である戦闘シーンでは、スキルカットシーンを制作するために多くの投資をしました。アニメーション用絵コンテ制作の時点でモーションキャプチャを活用するなど、想像の中の戦闘シーンを具現化するためにさまざまな工夫を施しています。

キャラクターの魅力が詰まった必殺技カットイン

キム・ヨンウォン氏:各キャラクターのスキルも原作の設定を最大限に活用しました。これまではマンガのコマの中に映し出された部分しか見えなかったキャラクターを、画面を飛び出しているかのように生き生きと体験できる快感があると思います。

――なぜ「フル3D放置型RPG」という方向性でゲームを作ろうと考えたのでしょうか

チョン・ヨンサン氏:ユーザーが不要な労力を使わなくてもゲームを楽しめるようにしたかったからです。ただ、放置だけでキャラクターが勝手に成長するシステムではないため、ユーザーは常に新たな要素に集中して楽しむことができます。そうした意味では、「収集成長型アニメRPG」という表現の方が近いかもしれません。

自動で戦闘報酬を集めてくれる「戦利品」システム

チョン・ヨンサン氏:特徴的なシステムのひとつが、ゲームをしていない時間にも報酬を集められる「戦利品」です。ステージクリア型のゲームでは、行き詰まると前のステージに戻ってくり返し戦闘を行い、アイテムや経験値などを集めた記憶があると思います。本作ではこうした労力を省くために、時間に比例して報酬が自動的に貯まっていくシステムを組み込みました。

■原作をさらに膨らませる! オリジナルシーン制作へのこだわり

主人公「夜」のもとへと駆けつけた真田ユリ。ユリの物語にもゲームオリジナルの追加要素が!

チョン・ヨンサン氏:ストーリーのメインは、原作を忠実に実装した内容です。オリジナルストーリーも原作に関係ない新たな創造ではなく、物語の中で省略されていた部分や、描ききれなかった出来事などをお届けできるように作りました。こうしたオリジナルストーリーは今後、イベントモードなどで順次提供する予定です。

 なかには私たちが新たに創作した話を、原作の物語に溶け込ませたシーンもあります。たとえば冒頭で主人公の「夜」が塔の最下層に入り、達成不可能なミッションをクリアしなければいけない場面。このとき真田ユリが「夜」に協力する話がありますが、なぜユリが最下層に来たのかは、これまであまり語られてきませんでした。そのため「ここに来るまでの過程ではこんな話があったのだろう」と、新たなシーンを追加しています。

――キャラクターデザインでこだわったポイントを教えてください。

キム・ヨンウォン氏:キャラクターのアイデンティティを生かしつつ、現代の流れに合ったトレンディなデザインに見えるよう、何度も調整を重ねました。

――バトル画面の設計や必殺技の演出などで工夫した点はありますか。

キム・ヨンウォン氏:ユーザーが原作をスマホ画面で眺めながら想像していた戦闘シーンを生き生きとしたキャラクターでお見せできるよう、丁寧に準備しました。とくにこだわったのが、アニメ的な表現です。

バトルシーンでは迫力満点のグラフィックにも注目!

――オリジナルストーリーの内容はどのように決めましたか。

キム・ヨンウォン氏:通常のゲーム開発では、文章で書かれた企画書や、参考映像、画像をもとに作業を進めます。しかし本作では必殺技のカットイン以外にも、戦闘シーンやストーリーシーンなどを作るための資料を、TVアニメに相当するほどの分量で用意しました。また、各担当者の認識を合わせて完成度を高めるために、アニメーションの絵コンテを描けるスタッフにも参加してもらっています。アニメーションパートでは「このキャラクターが生きて動いている」というリアリティを感じてもらうために、アニメーターの作画と、モーションキャプチャを全面的に組み合わせて表現しました。

■会社員や学生も、自分のペースで楽しめる!

「召喚」で手に入れたキャラクターを自由に編成し、自分だけの冒険に挑める

――『神之塔:NEW WORLD』を、ファンにどのように楽しんでほしいと考えていますか。

チョン・ヨンサン氏:既存のゲームとは異なり、本作は戦闘のステージに挑むためのチケットといった概念がないため、常に挑戦し続けることができます。保有しているキャラクターをチームに編成するときの組み合わせも自由なので、自分好みのチームを探す楽しみも感じてほしいです。

 また、1日に長い時間を投資しなければならないゲームではないため、会社員や学生も各自のペースに合わせてプレイできると思います。1日に30分~1時間程度でもゲーム進行の遅れを気にすることなく着実に楽しめるので、ぜひ遊んでみてください。

 ほかにもキャラクターの鑑賞画面や、タップをすると反応が見られる機能、好感度を上げると別の会話や追加モーションが解放される機能も用意しています。プレイヤーがキャラクターと相互に関われるようなコンテンツも充実していますので、気軽に楽しんでいただければと思います。

好感度を上げると、新たな動きやボイスなどを味わえる

――最後に、ゲームのリリースを楽しみにしている読者へのメッセージをお願いします。

チョン・ヨンサン氏&キム・ヨンウォン氏:『神之塔』の13年に及ぶ連載の歴史を集大成する、という気持ちで一生懸命準備してきました。原作を知っている方にとっては、初めて物語に触れたときの気持ちを呼び起こすきっかけになればと思います。簡単に安定して楽しめるゲームとして準備したので、原作を知らない方にも、魅力的なキャラクターとおもしろいストーリーを中心に『神之塔』の世界観を楽しんでいただきたいです。最後の仕上げまでしっかりしてリリースできるよう、またリリース後も着実にいい運営を続けられるように努力しますので、応援のほど、よろしくお願いいたします。

Original Comics from LINE MANGA (C)SIU (C)Netmarble Corp. All Rights Reserved.

(ハシビロコ)

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