没入型ミリタリーシミュレーション『Arena Breakout:Infinite』PC版「アリブレ」クローズドβテストが本日スタート!新ゲームプレイトレーラーも公開!
PR TIMES / 2024年5月8日 15時45分
[画像1: https://prtimes.jp/i/84968/191/resize/d84968-191-a51f10244684fec0d3c8-5.png ]
世界トップクラスのゲーム開発・パブリッシュ・運営プラットフォームを展開するTencent Gamesの開発スタジオMoreFun Studios Groupは、PC版『Arena Breakout:Infinite(アリーナブレイクアウト:インフィニティ)』のクローズドβテスト(以下、CBT)を本日5月8日(水)より開始したことを発表いたしました。
さらにCBT開始にあわせて、本作の実機によるプレイを確認できる新たなゲームプレイトレーラーを公開しました。トレーラーでは今回CBTでプレイヤーが体験できるコンテンツを中心にピックアップし、緻密なグラフィックで描かれたリアルな銃撃戦や緊張感あふれるゲームプレイの模様をご覧いただけます。ぜひ次世代のリアル没入型ミリタリーシミュレーションの真価をお楽しみください。
▽『Arena Breakout: Infinite』最新ゲームプレイトレーラー
[動画2: https://www.youtube.com/watch?v=CHFt8MTZ96k ]
▼『Arena Breakout:Infinite』公式ウェブサイト:
https://shorturl.at/dgjyz
▼『Arena Breakout:Infinite』公式X(旧Twitter):
https://twitter.com/ABInfiniteJP
■『Arena Breakout:Infinite』CBTが本日よりスタート!最新ゲームプレイトレーラーを公開中!
『Arena Breakout』PC版『Arena Breakout:Infinite』のCBTを本日5月8日(水)より開始しました。
今回のCBTでは、プレイヤーがスマートフォン版の「アリブレ」でも人気のある2つのマップ「農場」と「渓谷」を体験することができます。ダークゾーンに侵入し、さまざまなミッションを達成し、激しい銃撃戦を生き延びながら高価な戦利品を探索したり略奪し、戦場から持ち帰りましょう。
最新ゲームプレイトレーラーでは、CBTで体験可能なマップ「農場」と「渓谷」が公開されています。リアルなグラフィックスで描かれた銃撃戦とスリリングなマルチプレイにおける駆け引きをご覧いただけます。
▽『Arena Breakout:Infinite』最新ゲームプレイトレーラー
[動画2: https://www.youtube.com/watch?v=CHFt8MTZ96k ]
MoreFun StudiosのArena Breakoutフランチャイズのプロデューサーである孫一明氏は今回のCBT実施によせて、「『Arena Breakout: Infinite』はライブサービスゲームですので、高品質で、常に向上し、持続可能なプレイヤー体験を提供することが私たちの主な目標です。ゲームのクローズドβテスト中、プレイヤーのフィードバックを常に聞き、それを反映して、共に基盤を築いていくつもりです。」と語っています。
本作『Arena Breakout:Infinite』は、2024年後半にSteamにて正式リリース予定です。最新情報については、公式X(旧Twitter)アカウント「@ABInfiniteJP」や公式サイト(https://shorturl.at/dgjyz)、公式Discord(https://discord.gg/arenabreakoutinfinite)で随時更新していきますので、ぜひこの機会にフォローし、続報をお待ちください!
■『Arena Breakout:Infinite』の特徴
[画像2: https://prtimes.jp/i/84968/191/resize/d84968-191-19945642289da793d523-0.png ]
『Arena Breakout:Infinite』でプレイヤーは一兵士となり、無法地帯「ダークゾーン」に眠る高価な戦利品をはじめとする武器や装備などの物資を強奪するために戦います。
高度な軍事作戦遂行能力を持つあなたは、戦禍に明け暮れるカモナ地域へと旅立ち、そのハイリスクに見合う高価な報酬の強奪を目指します。引き金を引き、隠れ、前進してください! バトルアリーナに侵入して高価なアイテムを入手して一攫千金を狙うためには、全生存本能をかけた戦いの準備が必要です。
[画像3: https://prtimes.jp/i/84968/191/resize/d84968-191-2031e34b98eef4b26b0d-1.png ]
● 圧倒的な没入感
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ダークゾーンにおける探索&戦闘は、リアルタイム演算の照明効果と360度空間サウンドエフェクトで卓越したディテールで描かれます。前例のない臨場感あふれる銃撃戦で引き金を引く感覚を味わいましょう。『Arena Breakout:Infinite』は、PCのFPSゲームとして他と一線を画す迫力とスリルを提供します。
● 没入感満載の銃撃戦シミュレーション
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『Arena Breakout:Infinite』では、簡単に得られる報酬がありません。700種類を超えるアクセサリーで武器の細部までカスタマイズして、緻密で戦術性の高い銃撃戦を生き延びましょう。ライフルのストック、照準器、カスタムバレル、マズルブレーキなどを変更し、射撃の安定性、精度、有効射程距離を微調整することが可能です。また、各種医療品やメディキットを活用して、銃撃戦による傷を手当てし、戦闘を継続しましょう。わずかなアドバンテージでも、金持ちになるか死ぬかの分かれ目となります。
● 長期的なサポートコミュニティ
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『Arena Breakout:Infinite』の高いリスクを伴うゲーム体験では、公正な競技プレイが常に奨励され、厳重に実施されます。チート対策、データ追跡、ゲームレポートなどがプレイヤーのためのよりよいプレイ環境を目指して運営されます。
本作では、アクセスしやすく、コンテンツが充実しており、戦術FPSの長年のファンが悲しいことに慣れ親しんでいる不正行為、バグ、貧弱なサーバーなどの問題のない、初めて実行可能な戦術 FPS を Steam でリリースするということに全力で取り組んでいます。
◆ 『Arena Breakout:Infinite』の最新情報はこちらから!
『Arena Breakout』のPC版『Arena Breakout:Infinite』の最新情報は、公式X(旧Twitter)及び公式サイトでご覧いただけます! 最新情報をはじめ、ゲームのさまざまな魅力を随時発信中です。この機会にぜひフォローや登録をお忘れなく!
『Arena Breakout:Infinite』各アカウント
公式サイト:
https://shorturl.at/dgjyz
公式Twitter:
https://twitter.com/ABInfiniteJP
公式Discord:
https://discord.gg/arenabreakoutinfinite
◆ ゲーム概要
タイトル:『Arena Breakout:Infinite(アリーナブレイクアウト:インフィニティ)』
ジャンル:没入型ミリタリーシミュレーション
対応プラットフォーム:PC(Steam)
価格:基本無料(一部ゲーム内課金あり)
配信日:2024年後半予定
CBTバージョン対応言語:英語、繁体字中国語(※その他随時追加予定)
権利表記:(C) Proxima Beta Pte. Limited
*記載されている会社名および製品・サービス名は、各社の登録商標または商標です。
◆ MoreFun Studiosについて
MoreFun Studios Groupは、Tencent Gamesの開発スタジオとして2010年に設立されました。『Rock Kingdom』をはじめとする世界的に有名な知的財産を持つ多くのプロジェクトに携わり、その開発に貢献してきました。これまでに、アクション、シューティング、RPG、カジュアルなど、様々なゲームジャンルに取り組んできた豊富な実績があります。MoreFun Studios Groupの目指すところは、全世界のプレイヤーに高品質のゲームコンテンツと卓越したゲーム体験を提供することです。
◆ Tencent Gamesについて
Tencent Gamesは、2003年に設立され、それ以来、ゲーム開発、パブリッシング、運営プラットフォームとして世界的な地位を確立し、中国最大のオンラインゲームコミュニティの運営を手がけてきました。私たちは、すべてのプレイヤーに魅力的で高品質なインタラクティブなエンターテイメント体験を提供することに全力を注いでいます。
現在、Tencent Gamesは140以上の自社開発およびライセンスゲームを200の国と地域で提供し、数億人のユーザーに対してクロスプラットフォームでのインタラクティブなエンターテイメント体験を届けています。『Honor of Kings』、『PUBG MOBILE』、『League of Legends』など、世界で最も人気のあるタイトルを含むラインナップを展開しています。文学、アニメ、映画、テレビといった多様なジャンルにまたがるTencentの豊富なIPリソースを活用し、優れたインタラクティブエンターテイメント体験を生み出すために、私たちは可能性の限界を追求し続けています。
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