伊藤智彦監督インタビュー「ラストバトルに注目して」
Entame Plex / 2017年3月24日 11時0分
――その思想は伊藤さんに受け継がれて……。
「受け継がれてというか、マネをしたというか(笑)。当時、適当なことを言ってよく怒られました。『お前はもうちょっと考えて作りなさい!』なんて」
――マルチなメディア展開を見せる『ソードアート・オンライン』ですが、なぜこれほど多くの人を引きつけるのでしょう?
「実は俺もよく分からないんです。なんとなくですが特筆した魅力というより、ドラマ性やアクション性、舞台設定などの複合的な評価によって多くの人に受け入れられた気がします」
――“これだ!”って分かりやすいポイントがあるわけじゃないんですね。
「あえて言うなら日本のアニメって、ひ弱な体型の男性が活躍する場合が多いじゃないですか。そこに批判的な意見も多いですよね。『ソードアート・オンライン』の場合だとゲーム内の世界だから“パラメーターが高いから強い”って理由付けがなされています。この、ある種のリアリティも人気の理由かもしれませんね。これはゲーム世界の物語だからさ、っていうエクスキューズがある」
――ところで今後、どんなアニメがヒットするんでしょうか?
「それが分かっていたらむしろ黙ってる(笑)。そんなの絶対にバラしませんよ!」
©2016 川原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス刊/SAO MOVIE Project
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