【インタビュー】「イカゲーム」監督、話題沸騰のシーズン2秘話を明かす 重視したのは“弱者側の意志と力”
映画.com / 2025年1月10日 18時0分
シーズン2を制作する際に最も念頭に置いていたのは、現代社会が私たちをいかに分断し、グループを分け、対立する側に敵意を持たせているかということです。今日、私たちを分断するものは数多くあります。人種、宗教、言語、富める者と持たざる者、世代間の対立などです。
最近の重要な選挙を見ても、政治的な分断、左派対右派、保守派対進歩派の対立があります。これらは、まるで超えることのできない一線を引いているかのようです。アメリカとメキシコの間に建設しようとした壁のように、今日では越えられない線や壁が存在しているように見えます。そして世界の指導者たちがこれらの壁や分断を作り出しているように思えます。
●世界をより良い場所にしようとする意志と力があるのか――テーマについて言及
――シーズン2と3を通じて描きたかったテーマは?
現代人は、自分とは異なる考えや選択をする相手側の人々を、決して許すことのできない敵とみなすようになっています。ドラマでは各ラウンド後に○×の投票を行わなければなりませんが、それによってゲーム参加者たちは「自分は正しく、相手は間違っている。自分は天使で、相手は絶対的な悪だ」と考えるようになります。シーズン2を通して、私は本当に私たちに希望はあるのか、お互いを敵対視し合う分断された世界に未来はあるのかという問題に焦点を当てました。
このまま進めば、世界中のあらゆる場所に壁を建てる必要が出てくると本当に信じています。持たざる者が富める者の生活を乱さないように壁を作るという、これまでは創作作品の中でしか見られなかったことが、すぐに現実となるでしょう。私はそのような社会に住みたくないという思いでシーズン2を制作しました。
シーズン2では、ギフンがこの全ての黒幕を突き止めようとしてゲームに戻ります。しかし、シーズン2と3を通じて私が描きたかったのは、彼らが悪者でギフンが彼らを止められるかどうかという話ではありません。むしろ、私たち、つまり弱者側にいる大多数の人々に、世界をより良い場所にしようとする意志と力があるのかという問いを投げかけたかったのです。
●最も印象に残っているのはキャラが死ぬとき!? 表面上は涙、でも内心では……
――制作を通じて最も印象に残っている瞬間は?
最も印象に残っているのは、登場人物たちが死亡する場面です(笑)。
――えっ(笑)。
なにしろ、セットで何百人ものエキストラと仕事をするのは大変なんです。ですから、彼らが死亡するたびに、負担が減ったように感じました。それが最も幸せな瞬間でしたね、人を殺すたびに、私はどんどん幸せになっていきました(笑)。
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