「第ー回 World Maker 漫画ネーム大賞」大賞2作品がジャンプ作家による作画によって「少年ジャンプ+」で6月6日公開
PR TIMES / 2022年6月3日 14時45分
【2週間で100万PV】絵が描けなくても漫画がつくれる「World Maker」を通じてTwitterからジャンプ作家が爆誕、待望の正式版アプリを開発中!
株式会社カヤック(本社:神奈川県鎌倉市、代表取締役CEO:柳澤大輔、以下「カヤック」)が企画・制作を手掛けた、「少年ジャンプ+」編集部(以下、ジャンプ+)が贈り出す漫画ネーム制作サービス「World Maker(https://worldmaker.app/)」のβ版リリースを記念して実施された「第一回 World Maker 漫画ネーム大賞」の大賞受賞者2名の作品がマンガアプリ「少年ジャンプ+(https://shonenjumpplus.com/)」にて6月6日0時より公開されます。
「World Maker」はジャンプ+が魅力的な作品・漫画家の才能の発掘を目的に開始した、誰でも簡単に漫画ネームを制作できる無料のWebサービスです。スマートフォンがあれば、誰でも、どこでも、絵が描けなくても、頭の中にある物語をビジュアル化し漫画ネームにすることができます。2021年9月22日のβ版が公開されてから、2週間で利用者数が100万PVに到達するなど正式版の公開前にも関わらず、高い関心を呼んでいます。
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「World Maker」がサービス内で提供する素材を使用して作成された受賞作品は、週刊少年ジャンプで連載経験を持つプロの漫画家、宇佐崎しろ先生と大石浩二先生により改めて作画、受賞者のクリエイティブなストーリーや構成に新たな命が吹き込まれ、「少年ジャンプ+」にて公開されます。
「第一回 World Maker 漫画ネーム大賞」受賞者と作品について
「World Maker」β版のリリースを記念して実施された「第一回 World Maker 漫画ネーム大賞」では1.どこか奇妙な異世界ファンタジー、2.ある夏の日常について、3.続きが気になる4ページの漫画、の3つのテーマのうち、どれかの課題に沿った1~4ページの「World Maker」でつくった漫画ネームを募集。7,500点を超える応募作品の中から選ばれた大賞2作品は、宇佐崎しろ先生と大石浩二先生が作画をし、6月6日より「少年ジャンプ+」にて掲載されます。また受賞者の2名には30万円の賞金も贈呈されました。
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作品名:竜の映画館
受賞者:伊藤さん(Twitter: @ito357977)
選択テーマ:どこか奇妙な異世界ファンタジー
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宇佐崎しろ
2017年、『阿佐ヶ谷芸術高校映像科へようこそ』の作画担当として『週刊少年ジャンプ』へデビュー。
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作品名:プール
受賞者:てんぺけさん (Twitter: @Ten_pekeee)
選択テーマ:ある夏の日常について
[表2: https://prtimes.jp/data/corp/14685/table/520_2_5b3f0aed5aef22231335ba1300d6cad5.jpg ]
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大石浩二
2004年、読切作品『兄弟仁義』にて『週刊少年ジャンプ』で漫画家デビューを果たす。
β版がさらに進化した正式版アプリを鋭意開発中!
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Webサービスとしてリリースしたβ版の反響を受け、正式版をスマートフォンアプリ「World Maker」として提供するため現在開発中です。アプリの利点である操作性に優れたスムーズな動作とホーム画面から直接アクセスできる使い勝手の良さで、頭に浮かんだ物語をすぐに漫画ネームにすることができるようになります。また、現在使用可能な約60万点ある素材や新機能の追加など大幅なアップデートを予定しており、より自由に、幅広い漫画の表現が可能となります。さらには今回の大賞受賞者2名に次ぐ、次世代の漫画家誕生の足掛かりとなるイベントも開催予定です。
「World Maker」β版 利用方法
下記の4ステップより誰でも簡単に漫画ネームを作成することができます。
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配信開始:2021年9月22日(水)[テキスト, ホワイトボード 自動的に生成された説明]
利用方法:スマートフォンから(https://worldmaker.app/)にアクセス
利用料:無料
推奨端末:iPhone – X以降の端末
Android - 2、3年以内発売のハイエンド端末
*上記以外の端末でも体験は可能ですが、不具合が起きる場合がございます。
推奨ブラウザ:Safari 最新版、Chrome最新版
*スマートフォン専用のサービスのため、PCでの体験はできません。
サービス紹介動画:ジャンプチャンネル ( https://youtu.be/S-GHlLjPT_Y )
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株式会社カヤック
https://www.kayac.com/
固定概念にとらわれない発想力・企画力、形にしていく技術力を強みに、ゲームアプリや広告・Webサイト制作を始め、コミュニティ通貨、移住・関係人口促進など最新テクノロジーとアイデアを掛け合わせた新しい体験をユーザーに提供しています。社員の9割がデザイナーやプログラマーなどのクリエイター人材で「つくる人を増やす」を経営理念に多様性を生かしたユニークな人事制度や経営を行なっています。
設立 2005年1月21日
代表者 代表取締役 柳澤大輔 貝畑政徳 久場智喜
所在地 神奈川県鎌倉市御成町11-8
事業内容 日本的面白コンテンツ事業
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