過激な“ノーコンプラ”番組『電波少年』が題材。SS/PS1『電波少年的ゲーム』で振り返る「90年代テレビの狂気と笑い」【特集】
Game*Spark / 2026年10月11日 20時0分
コンプライアンスの厳しい令和の世にあって、1990年代のテレビを振り返ってみると「よく放送できたなぁ」と思うような番組がいくつもありました。
おそらくその中でも、とりわけ過激だったのが“伝説的”バラエティ番組「進め!電波少年」であったのは間違いないでしょう。
「進め!電波少年」は、1990年代から2000年代初頭にかけて日本テレビ系列で放送され、社会現象を巻き起こし今なお語り継がれるバラエティ番組シリーズで、従来のテレビの常識を覆す数々の過激なガチ企画を世に送り出しました。
芸能人や著名人のもとへ事前の約束なしで押しかける「アポなしロケ」に始まり、若手芸人を海外へ送り出した過酷な「ヒッチハイク旅(猿岩石やドロンズなど)」、懸賞の当選品だけで暮らしていくリアルなドキュメンタリー「懸賞生活」といったその強烈な内容は、まさに現代では放送不可能な「ノーコンプライアンス」番組の筆頭でした。
ちなみに、毎週日曜日22:30-22:56という放送時間帯にも関わらず、番組シリーズの最高世帯視聴率は30.4%(関東地区、ビデオリサーチ調べ)を記録。これは後継番組「進ぬ!電波少年」の放送期間中に達成した数字ですが、その人気のほどがうかがえます。
そんな「電波少年」を題材にしたゲームが存在するのを皆さんご存知でしょうか。それはハドソンから1998年にセガサターンおよび初代PlayStation向けソフトとして発売された、その名もずばり『電波少年的ゲーム』。
本作は、おそらく「日本一くだらない(褒め言葉)」シュールなパーティゲームで、10種類のミニゲームを収録。筆者は中学生の時、当時の仲間たちとゲラゲラ笑いながらプレイしていた記憶があります。
とはいえ、本作の面白さは単純なミニゲームの出来だけでは測れません。
本稿では、『電波少年的ゲーム』の魅力を通して、「電波少年」という番組が持っていた、90年代テレビ特有の無茶と悪ノリ文化、そしてなんでもアリな「狂気的な笑い」について振り返っていきます。
◆「アポなし」から始まった、テレビ史に残るおバカで過激な番組
まず初めに、「進め!電波少年」の無謀さや悪ノリを象徴する、数々の過激な企画について触れておきましょう。
番組初期には、メインMCの松本明子さんや松村邦洋さんらが街へ飛び出し、芸能人や有名人のもとを突然訪れて無理難題をお願いするという、いわゆる「アポなし突撃」企画が数多く放送され人気を博しました。
また、初期のヤバすぎる企画をいくつかまとめてみましたので、ご覧ください。
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「村山富市の眉毛を切りたい」
当時の政治家(後に内閣総理大臣となる村山富市氏)のトレードマークである長い眉毛を、アポなしでどうにかして切りたいと直談判・追跡しようとした突撃企画。 -
「榊原郁恵の母乳を飲ませてもらう」
放送作家陣の会議で出され、実際にオンエアや検討を重ねたという、現在なら完全にアウトな衝撃的アプローチの企画案。 -
「渋谷のチーマーを更生させたい!」
タレントの松村邦洋さんが、当時の渋谷センター街にたむろしていた「チーマー」と呼ばれる若者グループの中に単身で乗り込み、更生を迫るという非常に危険を伴うロケ。
映像でご紹介できないのが残念で仕方ないですが、当時リアタイで視聴していた身としては、本当に「やべぇな…」という感想しか出てきません。
そして、そのラディカルなスタイルは単発の突撃ロケだけでは収まらなくなっていきます。
1996年には、今や天下を取った有吉弘行さんが組んでいたお笑いコンビ・「猿岩石」の「ユーラシア大陸横断ヒッチハイク」が大きな人気を集め、その後もドロンズによるヒッチハイク企画や、なすびさんが懸賞の当選品だけで生活する「電波少年的懸賞生活」などが登場しました。
こうした企画が面白かったのは、芸人がスタジオで完成されたネタを披露するのとはまったく違う種類の笑いだったからでしょう。
演者を普通ではない状況へ放り込み、その人がどう振る舞うのかまで企画の一部にしてしまう。困惑も失敗も偶然も、筋書きのない“リアルガチ”な反応が視聴者を惹きつけていたのは間違いありません。
現代から見れば危なっかしく映る部分も少なくありませんが、当時の「電波少年」は、それまでのテレビが作っていた「バラエティ番組」の枠そのものを押し広げていました。
いわゆる“ノーコンプラ”という現代的な言葉で語りたくなるほどの無茶さがありながら、単に過激なだけではなく、テレビカメラと企画によって「普通の人間のリアクション」を娯楽へ変えてしまうところに、この番組ならではの強烈な個性がありました。
◆『電波少年的ゲーム』が生まれた経緯
そんな「電波少年」から本作が生まれた経緯も、やはり普通ではないのが想像出来ると思います。
テレビ番組を題材にしたゲーム化と聞けば、出演者をキャラクターにしたアクションゲームや、番組内の企画を再現した作品を想像するところでしょう。古くは、大名作『ファミリートレーナー 突撃!風雲たけし城』(ファミコン)や『クイズ$ミリオネア』(PS)など多くの作品がありました。
しかし『電波少年的ゲーム』の場合、なんと「完成したゲームそのものを売る」ことまで番組の企画として放送していたのです。
その「無敵のセールスマン」と題された企画で営業担当になったのが、タレントのふかわりょうさん。もともとカラオケ店向けに制作された『電波少年的ゲーム』を、自ら全国各地の店舗へ売り込んでいくというものでした。
ふかわさんは自転車で各地を巡り、時には自腹でのぼりを制作するなど、さまざまな方法で営業活動に奮闘。なんとマイクロソフトの創業者、ビル・ゲイツ氏の自宅にまで売り込みを図ったこともあります。
この異色の営業企画は番組の人気コーナーとなり、「進ぬ!電波少年」にも引き継がれました。そして1998年には、ハドソンからセガサターン版とPlayStation版が一般発売されることになったのです。「電波少年」らしいと言えばらしいですが、その企画内容や実際に放送してしまう無茶振り具合は、まさに90年代のテレビ番組を象徴していますね。
◆「日本一くだらない」ミニゲームのシュールな面白さ
では問題の『電波少年的ゲーム』とは実際どんなゲームなのか?実際に内容を見てみましょう。
本作は、最大4人での対戦プレイが楽しめるパーティゲームで、10種類のミニゲームを収録。特徴としては、電波少年の悪ノリ感を色濃く残した「モグラ叩き」や「だるまさんが転んだ」など、単純明快なミニゲームが遊べます。
ヘタウマでポップなイラストとゆる~い雰囲気も魅力で、自分のアバターの顔や名前を決めてから対戦します。筆者は当時の仲間たちと、週末になれば夜な夜なこのゲームでワイワイ盛り上がっていました。
ミニゲームは、「飛び出るやつらをひっぱたきたーい!」や「何が見えたか当てたーい!」など、実際の番組企画を真似たような名前なのが面白かったし、ナレーションも番組MCの松本明子さんが担当しています。
中でもとりわけ熱かったのが、「ジャンケンで勝って叩きたーい!」というミニゲーム。いわゆる「たたいて・かぶって・ジャンケンポン」ってやつですね。ルールは超シンプルですが、この「おバカでくだらないノリ」が最高に盛り上がるし楽しいのです。
また、本作では複数人で遊んだ場合、最下位になると「罰ゲーム」を受けることになります。
罰ゲームはおよそ100種類ほど用意されていて、「恥ずかしい過去を告白する」「嫌いなやつの名前発表」といった、絶妙にやりたくないラインナップ。ほんのりと「電波」っぽいイヤらしさが感じられるのがポイントです。
このように『電波少年的ゲーム』の本質は、誰かに無茶をさせ、その反応を周囲が面白がるという「電波少年」の笑いの仕組みそのもので、90年代テレビならではの乱暴さと熱量がパッケージされていたわけです。
◆『電波少年的ゲーム』に刻まれた、90年代テレビの狂気と笑い
改めて本作を遊んでみると、『電波少年』の精神が色濃く刻まれていることが分かります。
その独特なノリに、令和時代とのズレを感じる部分も少々あります。しかし90年代のテレビには、芸人も企画も視聴者も巻き込みながら、くだらないことに全力を注ぐ独特の熱量がありました。
本作もまた、画面の中だけで完成するゲームではなく、「罰ゲーム」すら遊びの一部にしてしまう90年代のノリが魅力でした。
だからこそ、約30年を経て触れる『電波少年的ゲーム』は妙に味わい深い。洗練された名作とは違いますが、そこには確かに、90年代テレビが持っていた無茶と悪ノリ、そして底抜けの笑いが詰まっていたのだと思います。
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